魂之追梦[不逼氪 魂梦系之
魂之追梦[不逼氪,不逼肝]如何定位游戏!如下:
现在的游戏都是不氪既肝,当然氪属于大多数,毕竟赚钱才是硬道理,氪的比较狠就会使玩家流失严重,导致游戏寿命短,我也内测过其它几款说不肝不氪没有游戏商城的游戏,确实是非常肝,没办法,特别是开区进入游戏比较玩的人,那真是一步慢步步慢,如果不想肝那只能去买其它玩家的物品,这也是一种变相的氪,这会导致既氪又肝的情况发生!怎么才能做一款不逼氪又不逼肝的游戏我说一下自己的观点!
1.一定要重点控制工作室数量,这个是至关重要的事,工作室是加快游戏进度和扰乱市场的导火索,工作室开大量的号没日没夜的打装备挖矿,打出的装备在市场上出售,会导致一些氪金玩家成长较快,毕竟是数据游戏,数据堆积的多了自然会拉开非常大的差距,不氪金的玩家靠自己一点一点的打装备怎么能跟得上步伐,,如果没有工作室都是玩家与玩家之间的交易,毕竟好东西产出的数量有限,不会导致严重的不平衡,如果工作室介入那就不一样了,氪金玩家可以无限购买需要的东西,虽然游戏没有商城出售数据装备,但是这项工作会被工作室取而代之,一样会导致游戏混乱,寿命不长久!
2,可以适当绑定一些重要的数据性商品,只能自己打造或者挖矿产出,这样可以适当拉长游戏的寿命!
3,尽量不要整挖矿这一套,毕竟工作室可以24小时不停歇作业,这谁顶得住,我们不可能去没日没夜的去挖矿!如果要搞挖矿也要尽量做到数据平衡!
4,尽量不要让游戏进度太快,前几天内测的异侠传就是游戏进度太快,感觉没啥意思,半个月就把游戏玩完了,后期怎么留住玩家!游戏进度太快还会拉大玩家之间的差距,我进入这个游戏比较晚,真是一步慢步步慢,打出来的装备在别人眼里都是垃圾,大佬们控制了极品装备的产出,我们只能沦为炮灰,后来交易了一些装备,虽然赶上了进度,但是大家都能打出极品装备来了,打出的装备也没人要,这样后期大部分都会弃游,因为没啥意思!
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