跑酷勇者关于大家反馈新版本更新好伤害变低的问题回复 酷跑勇士
摘要:跑酷勇者关于大家反馈新版本更新好伤害变低的问题回复如下:上线后,很多玩家反馈伤害比更新前低了很多,针对这个问题,我们借用之前公告里的内容,统一回复一下:经过重新...,跑酷勇者关于大家反馈新版本更新好伤害变低的问题回复 酷跑勇士
跑酷勇者关于大家反馈新版本更新好伤害变低的问题回复如下:
上线后,很多玩家反馈伤害比更新前低了很多,针对这个问题,我们借用之前公告里的内容,统一回复一下:
经过重新构造数值关系,我们发现部分属性并没有很好的生效,另外有部分属性生效多次,与逻辑不相符合。
于是这几周的过程中,我们进行了数值的逻辑整理和重构,在此终于修正完毕,在新赛季开始时,将会进行使用,并且将开放伤害数值公式,提供给大家自行计算。
基础伤害=攻击力*(1+攻击加成)+属性伤害*(1+属性伤害加成)
伤害调整值 = 技能百分比或武器调整值
额外加成=(1+伤害加成)*(暴击伤害)*(1+额外属性伤害1)*(1+额外属性伤害2)*(1+主属性/100)
最终伤害 = 基础伤害*伤害调整值*额外加成
至此,我们解决了以下bug
1.符文组合不生效
2.部分天赋不生效
3.技能伤害不正常的问题
4.进入战斗后,属性与主界面不同
5.套装效果进图后实际不生效
6.符文组合与符文组合冲突
7.攻击加成进入战斗后为0
8.属伤加成,额外生效导致战斗力膨胀
9.部分武器效果收益过低
等一系列相关问题。
因为数值结构逻辑变化(逻辑修正),会造成战斗力缩水,伤害变低的问题,尽管新赛季经过数值修正后,大家还在一个水准线上,但是我们还是决定对玩家伤害加强,来抵消这部分修改产生的伤害降低。
新赛季加强如下:
技能可以从玩家主属性中获得1/150的伤害倍率,调整为1/100的伤害倍率。
另外也会在赛季上线后,重新评估和修正。
以上就是跑酷勇者关于大家反馈新版本更新好伤害变低的问题回复相关内容。