征服和霸业策略面对面:反馈已收到 征服和霸业策略哪个好
征服与霸业策划面对面:反馈已收到!全力优化中如下:
3月18日,《征服与霸业》手游全平台上线。上线以来的这段时间,无数新老君主声势浩大地加入了这场多文明之战。为了能给各位君主们提供健康、舒适的游戏环境和丰厚的福利,运营和策划兢兢业业,发际线又向后退了好几厘米……
必须得承认的是,我们还有很多做的不足的地方。同时,君主们对于游戏还有很多的问题和疑惑得不到解决。为此,《征服与霸业》手游“策划面对面”活动再度来袭,就君主们关心的问题进行解答。
后续“策划面对面”活动将不定期举办,欢迎广大君主积极献言献策、“拍砖”“扔蛋”。我们坚信,「唯有被需要,才会有价值。」我们在公众号、视频号、官方论坛、兴趣部落、腾讯游戏社区《征服与霸业》圈子等待着君主们的到来。
01.建言献策类
这些建议,或许您也会深有同感。
Q1:“蛮族”活动的开启时间能否调整?
A:现行活动开放时间为8点~20点,本考虑这个时间点既能覆盖各行各业群体的作息,同时不影响其他活动的举办。如今看来确实欠缺考虑。非常感谢君主的提议,该建议已评估确认可行,“蛮族”活动已调整为8~22点。
Q2:“取消操作”后,能否返还部分资源?不然“政令”伤不起呀。
A:在游戏最初设计时,我们希望能在每一个细节都充分还原真实战争里设定——有道是,君子一言驷马难追。更何况是身为一国之君的君主,“政令颁布”后理应立即生效。为此,我们在最初没有设计“资源返还”这一设定。不过,一方面不少君主对于这件事耿耿于怀;另一方面基于大数据了解君主们“取消操作”的次数非常多。本着玩家体验至上的宗旨,后续我们将增加返还部分资源的设定。具体返还多少,设定何时上线,还请君主留意官方公告。
Q3:玩家之间可否互相赠送资源?
A:这种设定容易导致更多不公平的情况。举个例子,该设定会导致游戏里出现“工作室”大量扎堆“垄断资源”等情况,同时影响游戏体验。经谨慎评估,我们没有相关制作计划。
Q5:关于俘虏的想法。能否按照敌人当前的势力值或者资源状况,为征服者提供除了“连地”以外的福利。例如各种产量一定比例的资源加成,预备役征收的资源则让被俘虏者承担一定比例,等等。这个比例要根据被俘虏者的势力值和产量总量来计算,由此刺激大家努力挑战更强大的敌人。
A:说实话,这个建议让我有一种英雄所见略同的感慨。其实很早我们就有同事提出,但因为会导致恶性竞争等局面影响游戏体验,这件事就搁置了。我们会再次谨慎评估相关的玩法,感谢君主的宝贵建议!
Q6: 如果攻城必须要有5分钟的间隔,或许可以调整为【体力-攻城-掉耐久值】这样的逻辑,而不是先扣体力。同时,准备期间的这5分钟期间,如果想撤可以直接撤,不需要扣体力。
A:这一设定我们是基于“真实”这一初衷来设定的。不过,本着玩家体验至上的宗旨,后续我们将谨慎评估这一逻辑优化的影响,若评估通过会立即着手研究推出全新方案。再次感谢君主的宝贵建议!
02.捉虫类
这些尴尬局面,或许您也曾遇到。
Q1:设定部队“自动回城”,没有返回“要塞”,而是直接“回家”了。
A:已确认这是偶发性BUG。感谢君主大人的提醒。目前,该问题已紧急修复完毕。给君主造成不好的游戏体验,我们深感歉意。
Q2:邮箱里面没有文件,但却一直有红点提示,强迫症非常难受。
A:已确认这是偶发性BUG。同为强迫症,本人对于这些事情也非常的抓狂。相关负责人已经被责令要求连夜检查所有相关代码。同时,这个问题已经解决了。再次向君主表达歉意!
Q3:将领周瑜与郭嘉的游戏背景设置有冲突。
A:已确认这是非功能性的BUG。感谢君主大人的提醒。研发团队现正紧急修改中,将会以最快速度解决。
03.其他类
这些尴尬局面,或许您正在经历。
Q1:“限量召唤”让人“非”得怀疑人生。
A:游戏里所有类型的招募都是随机的,不是“保底”才会出五星将领。还请各位君主放心。
Q2:下班后猛然发现周围一块6级地都没有了。按照这个节奏,是不是永远都要被别人压一头?
A:预计8天左右的时间,资源洲将会正式开启。资源洲里存在大量6级以上高级资源土地,君主可以借此实现逆袭。
Q3:“七连抽卡”活动异常?简直“非”得不像话。
A:游戏里所有类型的招募都是随机的,并不存在可以降低某一将领的获取概率的情况。本着玩家体验至上的宗旨,我们将谨慎评估提升“高统御将领产出”的可行性方案。若评估通过,我们将立即推出全新优化方案。感谢君主的支持与理解。
实不相瞒,我们仍有许多想做的内容未能完全实现,是上线后君主们的热情支持,让我们有机会做的更多,在此研发团队除了感谢还是感谢。当然,我们相信《征服与霸业》一定要给君主们最好的战争策略体验,这将是我们的首要工作。
《征服与霸业》的成长,还在路上,创造更完善的多文明战争策略世界,也还在路上,接下来的道路依然希望与你共行。
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