上古有灵妖灵妖改动客观评价(完结) 上古有灵妖灵妖征召活动
上古有灵妖灵妖改动客观评价(完结)如下:
本帖只从改动字面义客观评价本次改动,如有不同见解请指出。结论在最后。
评价体系:攻击类型buff加成每增加5%则加强系数为1星,防御类buff每增加5%为1星,辅助类buff每增加5%为1星,治疗类buff以20回合每增加20%治疗量为1星(治疗类系数太小基本看不出什么变动),条件触发类buff每增加10%为1星。反之,对应buff扣减对应比例则扣一星。被动技能直接计算系数加成,主动技能计算对应释放回合数加成。
注:加强系数只代表加强的力度,可用作加强前和加强后的对比,不代表特殊组合搭配下的强度,切记。
(ps结论:此次加强太离谱,简直开启了imba模式,暗叹一声卧槽)
改动1: 大禹,加强系数30星
抗暴单人提升10%,若为九州灵妖额外单人提升15%,整体团队加成25%*6 / 5% = 30星。
这也是为什么第一个介绍大禹改动的原因,大禹才是本次改动的最大赢家。众所周知两回合制全靠伤害来顶,伤害的主要来源其实是暴击,暴击伤害的初始加成为150%,也就是就算你没穿装备灵印,只要暴击也能白嫖50%的伤害加成。大禹这个技能改版后简直是神技,一般玩的时间长了,暴击配合灵印、装备能到80%左右,如果你没有抗暴,基本上就是被刀刀暴击,但是如果配合大禹该被动配合灵印凑够75%的抗暴,那么就算对面有80%的暴击率也将只有20%的几率暴击。如果是法师,那么全体攻击技能同时暴击两个的几率将降低为4%。。。
不管你们养不养大禹,反正我要去养大禹了。大胆预言,大禹将成为继后裔之后第二个九州必做卡片。
改动2: 涯眦,加强系数9星
小龙人的本次加强实际是将它提升到了轩辕一个级别,固定攻击血量最低还是很香的,由之前的暴击条件过为苛刻修改为比较平滑,就算不带暴击灵印配合装备的暴击、灵阁的加成也比较容易将实际暴击率提升到60%-70%以上,45%/5% = 9星。但是怎么说呢,暴击这个东西上限就是100%,在大禹的加强面前不值一提。多了一把新菜刀,不过改动之后确实对新手比较友好,新手可以在四海没啥卡用的时候使用该卡,白嫖45%暴击率还是很香的,不过毕竟花费资源升到不朽才能白嫖(鸣谢李知恩),慎重考虑吧。
改动3: 宵明,不做评价。
因为没看懂,死亡后治疗和首次血量达到60%治疗感觉没什么区别,都是一次性技能。
改动4: 橙黄,加强系数13星
修改前20回合总体有20/4*3 * 20%/5%=60星的防御加成。修改后20回合有20/4*3*40%/20%=30星的治疗加成。所以不要过度神话此技能改动。玩过4光以上的人都明白,光系就怕两种阵容,一种是控制队,一种是蚩尤为代表的单点高爆发队(一个灵魂连接死全队,妙不可言,有被蚩尤一个技能秒死全队的请举手)。只要活着,很容易就能奶回来,但是如果死了,就算再高的奶量也没用。所以对比来看,对橙黄来讲防御类属性收益其实是比治疗属性更重要的。该技能整体加强系数-30星。
纯治疗技,治疗量增加: 20/4 * (180%-131%)*2 / 20%= 25星
纯治疗技:修改后治疗量增加:(20/4*2 * 100% - 20/4*1*130%) / 20% = 18星
改动5: 腾蛇,加强系数1星
此处可忽略500%到200%的改动,因为只有当被攻击对象血量足够大的时候才会感受到差异,假设你的攻击为x,被攻击对象血量为y,修改前阈值为: y*5% >= x*5, 修改后阈值为: y*7% >= x*2。 即:当修改前被攻对象的血量为自身攻击100倍时达到伤害阈值,修改后被攻击对象血量为自身28.5倍时达到攻击阈值,间接伤害阈值上限降低3.5倍。假设你的蛇20w攻击,则修改前打血量低于2000w的怪收益最大,修改后打570w血的怪收益最大。现阶段除了部分活动的boss血量能达到该数值,其他的野怪基本没有。当然也意味着后续再有打boss的活动,腾蛇可能不再是一把手。加强系数:-3.5/5% = -7星
但是对于普通pve,pvp来看,由于达不到血量上限,所以只计算伤害提升即可,加强系数: 加强系数:(7%*20 - 5%*20) / 5% = 8星
整体加强:1星。
改动6: 英招,加强系数6星
纯攻击系技能,没啥好说的,加强系数:((6*5% + 6*5%) - (6*3% + 6*2%)) / 5% = 6星。
改动7: 关二爷,加强系数29星
由于该技能每一个增益buff提升技能加成,但是不能保证每次释放时都有加成效果,故取平均值2.5个buff,25%的增益buff伤害加成。增益系数:(20%/2 * 25%) / 10% = 25星。由于该技能修改前为就算miss也能清除buff,修改后为命中后才能清除buff,如果按照1/4的miss率计算,修改前清除buff个数为20/2*2.5=25个,修改后为20/2*2.5*3/4=19个,按buff类加成计算增益系数:-(25-19) / 5% = -2星。故该技能加强系数为23星。
纯攻击技能,加强系数=(8%-3%)*6 / 5% = 6星。
改动8: 金乌,加强系数63星
该技能虽然为被动,但是是持续性伤害技能,按照条件触发类buff计算。该技能应该不可叠加(以正式上线效果为准),触发时刷新灼烧回合数。两种概率各取均值,命中人数取均值。金乌以15w攻计算,血量为上面提到的腾蛇的伤害阈值570w(很高了。。。),则修改后的伤害为=((20*30%+20*70%) / 2 - 1) * 570w * 5% * 3 = 770w。修改前伤害为=((20*30%+20*70%) / 2 - 1) *15w*30%*3 = 122w。倍数提升6.3倍。加强系数=6.3/10%=63星。
还有一个技能不贴图了,只是增加了不可驱散效果,假设驱散概率为1/4(概率已经很高了)。则实际收益是25%,按增益类buff计算加强系数为5星。
改动9: 嫦娥,加强系数14星
治疗技,由概率触发改变为固定触发,假设以上阵队友均为4回合冷却技能,则每四回合共计连续释放12个技能,学过概率论的人应该都知道,该条件下每4回合的治疗期望概率为70%,假设嫦娥攻击力为x,则修改前的治疗量=20/4*12*70%*20%*x=8.4x,修改后治疗量=20/4*12*100%*20%*x=12x, 加强系数=12x/8.4x/20%=7星。
纯治疗技,这里不考虑复活,则修改前 = 6*50%*150%*x=4.5x,修改后=6*100%*x=6x,加强系数=6x/4.5x/20%=7星。
改动10: 雨师,增强系数84星
此为增益buff,增益系数 = 10%*6/5% = 12星,这里不计算回合数是因为诅咒类buff比较难上,且通常有祝融引爆,所以这里只计算搭配后倾时一回合的减伤加成。
这里的同为增益buff。
清除负面状态与关二爷计算方式相似,这里由于本游戏大部分负面状态是概率触发,这里取40%(这个值应该算是负面状态的中等触发水平),假设对面6人每人可上一个负面,且雨师死亡时部分状态可能已经失效,所以这里可清除负面buff值取平均值=40%*6*6/2=7.2,按条件触发类buff计算,增益系数=7.2/10%=72星。
改动11: 后卿,加强系数0-36星
此技能降低了诅咒触发概率,增加了开场诅咒,这里给出两种计算方式,因为这两种方式应该大家肯定会用。 这里都是假设后倾被攻击的概率为1/3,后卿共计力为15w。
计算方式一:单体后倾伤害增益系数计算。诅咒修改前伤害=(20*6)*1/3*55%*15w*30%=99w。修改后诅咒伤害=20*6*1/3*40%*15w*30%=72w,开场诅咒全体单独计算增益伤害=15w*30%*6=27w,故后倾造成的伤害上,没有改动。加强系数=0星。
计算方式二:后卿配合祝融。祝融引爆诅咒,相当于给祝融增加伤害,相当于祝融白嫖30%*6的增伤,增益系数=36星。
这里不计算后卿+雨师的组合,因为该组合的加强系数已经计算到雨师的那部分里了。
综上,该次调整总体如下:
九洲+30星,主要调整生存能力
四海+9星,主要加强了菜刀属性
光系+126星,削弱了生存能力,增强了治疗能力,伤害能力增强,打boss能力削弱。
暗系+120星,增强了前期爆发伤害能力和前期生存能力。
以上就是上古有灵妖灵妖改动客观评价(完结)相关内容。