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空匣人型【空匣人型】一封来自项目组的致歉信 空匣人型怎么样

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:空匣人型【空匣人型】一封来自项目组的致歉信如下:致敬爱的指挥官:7月8日《空匣人型》上线后,项目组收到了大量指挥官的反馈和意见,同时也逐条翻阅整理了bilibi...,空匣人型【空匣人型】一封来自项目组的致歉信 空匣人型怎么样

 

空匣人型【空匣人型】一封来自项目组的致歉信如下:

致敬爱的指挥官

7月8日《空匣人型》上线后,项目组收到了大量指挥官的反馈和意见,同时也逐条翻阅整理了bilibili官博,社区以及Tap社区内对游戏的评论,

受到了指挥官的批评和指责,我们的作品有太多不足,全盘接受,全面调整。

获得了指挥官的期许与鼓励,大家的斗志被重新点燃,不会退缩,不会放弃。

但是让指挥官失望,真心十分抱歉!

对于游戏的模型和其它美术问题,我们的态度就一个字:

改!

动作游戏,一直都是项目组成员从业以来的追求,我们也是全力以赴地去投入,

尽管在实现上有诸多难处,但还是一一克服并坚持到上线了,虽说效果不尽人意,

伴随着制作的过程中,我们不断探索着前进的方向,

系统和数值经过一次一次的推敲重构,手感和玩法经过反反复复的打磨优化,

每次测试后都有较大规模的调整,否定了很多已经完成的东西,但我们认为这是值得的,

为的都是给指挥官呈现较于上次更加舒适的游戏体验,以玩家体验为导向是我们一直秉承的设计理念。

可惜对美术的调整却始终无法达到令人满意的标准,

自我们首次测试以来,便一直在寻求能够有效提升美术表现的办法,

由于获得的支持有限,结果终究没能变成指挥官所期望的样子,

但是随着指挥官的批评和期许不断浮现,使得项目组成功争取到了有效支持,

针对角色3D模型表现相关,我们组成了优化攻坚小组,对已有及后续模型进行持续不断的优化,

同时UI及场景的改版也会随着版本更新展现在指挥官面前,这个结果离不开指挥官的批评与认同。

为了感谢指挥官对【空匣人型】的支持:

1、「崭新躯体」活动开启期间(7.15~8.15),账号等级达到35级以上的指挥官,将会收到制作组的一封邮件,附件里可以直接获得限定SSR角色“蕾西亚·节制”。

2、对开服以来一直支持我们的指挥官表示感激,“蕾西亚·节制”活动开启期间(7.15~8.15)将对超过40级的账号直接发放梅忒黛皮肤【CAVALIER复古系列-荣誉】,希望之后也能够获得指挥官的见证与陪伴。

*【CAVALIER复古系列-荣誉】后续将在3D模型优化后,上架到皮肤商店。

所有的奖励会在指挥官达到目标等级,自动通过邮件发放,请注意查收!

后续调整内容:

1、将在攻坚小组的支持下,持续优化现有的建模,并在后续的版本中,会以角色皮肤的方式,直接投放到对应角色衣橱。

2、将于下个版本开启组织相关功能。

3、针对发热闪退等性能优化问题,会持续优化解决。

4、关于防外挂和广告等方面,我们会尽快出台相应对策,与破坏游戏环境的因素斗争到底。

至于活动内容及相关奖励方面,请指挥官以活动公告为准。

其实,【空匣人型】并不仅仅是一款改编自【BEATLESS】的作品,游戏剧情是由原作作者长谷敏司老师亲自撰稿,并由项目组进行本地化翻译,

在某种意义上,【空匣人型】其实就是【BEATLESS】的续作,是一次IP模式突破性质的尝试,

剧情本身继承了长谷老师慢热的格和小说的文笔,可惜在关卡中,我们的剧情展示和优化没有把握好节奏,

导致了指挥官在欣赏剧情时观感不佳,后续版本中也会逐步优化剧情的展示、新增名词库相关等功能。

顺便给大家透露一下,剧情后续指挥官的旅途将会延伸至全世界,与各国各地的超高度AI周旋,

有的包藏祸心、有的一心奉献、有的亦敌亦友、在人类无法做出判断的世界下,人类与AI的关系会导向哪几种未来?

同时在剧情中也会登场全新角色,风格迥异特征鲜明的hIE及overman,希望大家能够喜欢长谷老师极具人文关怀特色的科幻风格。

最后感谢指挥官对【空匣人型】一直以来的批评和认可,在【空匣人型】成长的道路上,离不开指挥官们的鞭策与支持。

再次感谢从测试期间一直陪伴我们走过来的指挥官们,谢谢你们!

《空匣人型》项目组,全体成员敬上

以上就是空匣人型【空匣人型】一封来自项目组的致歉信相关内容。